M3 · Tehnologic2 sesiuni
M3·f

Teorie înainte de exerciții

Funcții și aplicații grafice · nivel M3

O funcție primește un număr x și îi asociază un rezultat f(x). Învățăm să calculăm acest rezultat, să verificăm puncte și să rezolvăm cerințe despre drepte și parabole, pas cu pas.

Citește mai întâi ce trebuie aflat: un număr, un coeficient sau un punct. La final, un punct se scrie cu ambele coordonate, în ordinea (x, y).
1

1. Calculăm f(x) și verificăm un punct pe grafic

În formula f(x) = 2x + 1, x este numărul de intrare, iar f(x) este rezultatul: dublăm numărul, apoi adunăm 1. Notația f(3) cere să înlocuim fiecare x cu 3; nu înseamnă f înmulțit cu 3.

Graficul funcției conține punctele (x, f(x)). Prima coordonată, x, se numește abscisă; a doua, y, se numește ordonată. Punctul A(x0, y0) aparține graficului numai dacă rezultatul f(x0) este chiar y0.

A(x0, y0) pe grafic ⇔ f(x0) = y0
  • Greșeală frecventă: pentru A(3, 7) înlocuim x cu 3, nu cu 7.
  • La numere negative folosim paranteze: dacă f(x) = x2, atunci f(−2) = (−2)2 = 4.

Testăm două coordonate

Punctul A(3, 7) aparține graficului lui f(x) = 2x + 1?

  1. 1.Înlocuim x cu abscisa 3: f(3) = 2 · 3 + 1.
  2. 2.Calculăm: f(3) = 7.
  3. 3.Rezultatul este egal cu ordonata 7, deci A(3, 7) aparține graficului.
2

2. Intersecțiile cu axele și cu un alt grafic

Pe axa Ox, ordonata oricărui punct este 0. De aceea rezolvăm f(x) = 0 și scriem fiecare punct găsit sub forma (x, 0). Pe axa Oy, abscisa este 0: calculăm f(0), iar punctul este (0, f(0)).

La intersecția a două grafice avem același x și același y. Egalăm rezultatele, f(x) = g(x), aflăm x, apoi îl înlocuim în oricare dintre cele două funcții pentru a obține y.

Cu Ox: f(x) = 0
Cu Oy: (0, f(0))
Graficele lui f și g: f(x) = g(x)
  • Greșeală frecventă: f(0) este ordonata intersecției cu Oy, nu soluția ecuației f(x) = 0.

Aceeași funcție, trei intersecții

Pentru f(x) = 2x − 4, află intersecțiile cu axele și cu graficul lui g(x) = x − 1.

  1. 1.Cu Ox: 2x − 4 = 0 ⇒ x = 2, deci A(2, 0).
  2. 2.Cu Oy: f(0) = −4, deci B(0, −4).
  3. 3.Cu graficul lui g: 2x − 4 = x − 1 ⇒ x = 3; y = f(3) = 2. Punctul comun este C(3, 2), iar g(3) = 2 confirmă rezultatul.
3

3. Aflarea unui coeficient necunoscut

O literă precum a sau m poate reprezenta un număr încă necunoscut din formula funcției. Când cunoaștem un punct de pe grafic, folosim coordonatele sale pentru a forma o ecuație în această literă.

Înlocuim x cu abscisa punctului și egalăm cu ordonata. Rezolvăm ecuația, rescriem funcția cu valoarea găsită și verificăm punctul.

f(x) = ax + b și A(x0, y0) pe grafic ⇒ ax0 + b = y0
  • Greșeală frecventă: nu înlocuim parametrul cu abscisa. În f(x) = mx + 2, x este intrarea, iar m este coeficientul de aflat.
  • O rădăcină cunoscută x0 înseamnă f(x0) = 0.

Dintr-un punct aflăm formula

f(x) = mx + 2 trece prin A(3, 11). Determină m.

  1. 1.Condiția punctului este f(3) = 11, deci 3m + 2 = 11.
  2. 2.Scădem 2: 3m = 9; împărțim la 3: m = 3.
  3. 3.Funcția devine f(x) = 3x + 2. Verificăm: f(3) = 9 + 2 = 11.
4

4. Discriminantul și numărul de intersecții cu Ox

Graficul unei funcții de gradul al doilea f(x) = ax2 + bx + c, cu a ≠ 0, este o parabolă. Intersecțiile sale cu Ox se găsesc rezolvând ax2 + bx + c = 0 în numere reale.

Discriminantul Δ = b2 − 4ac ne spune câte soluții reale există. Δ > 0 înseamnă două puncte distincte, Δ = 0 înseamnă un singur punct, iar Δ < 0 înseamnă că parabola nu întâlnește Ox. Dacă există un parametru, condiția asupra lui se obține din semnul cerut pentru Δ.

Δ = b2 − 4ac
Δ > 0: două intersecții; Δ = 0: una; Δ < 0: niciuna
Δ ≥ 0: x1,2 = −b ± √Δ2a
  • Greșeală frecventă: două intersecții distincte cer Δ > 0, nu Δ ≥ 0.
  • Punctele graficului real au coordonate reale; soluțiile complexe nu sunt intersecții cu Ox.

Numărul de intersecții depinde de m

Pentru f(x) = x2 − 4x + m, când avem două, una sau nicio intersecție cu Ox?

  1. 1.Coeficienții sunt a = 1, b = −4 și c = m; Δ = 16 − 4m.
  2. 2.Două puncte: 16 − 4m > 0 ⇒ m < 4. Un punct: 16 − 4m = 0 ⇒ m = 4.
  3. 3.Niciun punct: 16 − 4m < 0 ⇒ m > 4. La m = 4, f(x) = (x − 2)2 și singura intersecție este (2, 0).
5

5. Vârful parabolei: punctul de minim sau de maxim

Vârful este punctul în care parabola își schimbă sensul de variație. Dacă a > 0, ramurile sunt îndreptate în sus și vârful dă valoarea minimă a funcției. Dacă a < 0, ramurile sunt îndreptate în jos și vârful dă valoarea maximă.

Aflăm mai întâi abscisa xv = −b2a. Apoi o înlocuim în funcție: yv = f(xv). Abscisa spune unde se atinge extremul, iar ordonata spune cât valorează el.

V(xv, yv), xv = −b2a, yv = f(xv) = −Δ/(4a)
  • Greșeală frecventă: minimul funcției este yv, nu xv. La −b2a, întregul produs 2a este la numitor.

Aflăm ambele coordonate

Determină vârful și minimul funcției f(x) = x2 − 6x + 5.

  1. 1.a = 1 și b = −6, deci xv = −−62 · 1 = 3.
  2. 2.yv = f(3) = 9 − 18 + 5 = −4, deci vârful este V(3, −4).
  3. 3.a > 0, deci valoarea minimă este −4 și se atinge la x = 3. Verificăm prin f(x) = (x − 3)2 − 4, unde pătratul este mereu ≥ 0.
6

6. Relațiile lui Viète: suma și produsul rădăcinilor

Rădăcinile x1 și x2 sunt numerele pentru care ax2 + bx + c = 0. Pentru rădăcini reale, verificăm întâi Δ ≥ 0; la Δ = 0 le numărăm cu repetiție. Relațiile lui Viète dau suma și produsul lor direct din coeficienți.

Folosim x1 + x2 = −ba și x1x2 = ca. Dacă se cere o expresie precum x12 + x22, o rescriem folosind suma și produsul, fără să calculăm separat rădăcinile.

x1 + x2 = −ba; x1x2 = ca
x12 + x22 = (x1 + x2)2 − 2x1x2
  • Greșeală frecventă: suma are semnul minus, produsul nu. Împărțim la a în ambele formule, inclusiv când a ≠ 1.

Coeficientul lui x² nu este 1

Fără a calcula separat rădăcinile ecuației 2x2 − 10x + 8 = 0, află suma, produsul și suma pătratelor lor.

  1. 1.a = 2, b = −10, c = 8; Δ = 100 − 64 = 36 > 0, deci există două rădăcini reale.
  2. 2.Suma este −ba = 102 = 5; produsul este ca = 82 = 4.
  3. 3.Suma pătratelor este 52 − 2 · 4 = 25 − 8 = 17.
Verifică-te singur · cu răspunsuriFișa integrală · profil Tehnologic · 12 exerciții

Rezolvă pe caiet, apoi apasă „Vezi răspunsul” ca să te verifici.

  1. Ex. 25CalculM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = 6x − 3, determinați a dacă f(a) = f(2) + f(0).

    Vezi răspunsul

    f(2) = 9, f(0) = −3, deci 6a − 3 = 6 și a = 32.

  2. Ex. 26CalculM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = 2x − 1, determinați a dacă f(a) = a + f(1).

    Vezi răspunsul

    f(1) = 1, deci 2a − 1 = a + 1 și a = 2.

  3. Ex. 27CalculM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = −2x + 4, arătați că f(0,3) + f(−0,3) este natural.

    Vezi răspunsul

    f(0,3) = 3,4 și f(−0,3) = 4,6; suma este 8, număr natural.

  4. Ex. 28GraficM3 · Tehnologic

    P(a, 16) aparține graficului lui f(x) = 5x + 1. Determinați a.

    Vezi răspunsul

    5a + 1 = 16, deci a = 3.

  5. Ex. 29GraficM3 · Tehnologic

    Determinați intersecțiile lui f(x) = −3x + 6 cu axele.

    Vezi răspunsul

    Cu Oy: (0, 6). Cu Ox: −3x + 6 = 0, deci (2, 0).

  6. Ex. 30GraficM3 · Tehnologic

    Determinați intersecțiile lui f(x) = x2 − 9 cu Ox și Oy.

    Vezi răspunsul

    Cu Ox: (−3, 0) și (3, 0). Cu Oy: (0, −9).

  7. Ex. 31ParametruM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = x2 − 2x + m, determinați m dacă x = 3 este rădăcină.

    Vezi răspunsul

    f(3) = 9 − 6 + m = 0, deci m = −3.

  8. Ex. 32ParametruM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = x2 + 2x + m, determinați m pentru două intersecții distincte.

    Vezi răspunsul

    Δ = 4 − 4m > 0, deci m < 1.

  9. Ex. 33ParametruM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = x2 − 4x + m, determinați m pentru un singur punct comun cu Ox.

    Vezi răspunsul

    Δ = 16 − 4m = 0, deci m = 4.

  10. Ex. 34CalculM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = 3x − 4, determinați a dacă f(a) = 2f(1) + 1.

    Vezi răspunsul

    2f(1) + 1 = 2 × (−1) + 1 = −1, deci 3a − 4 = −1 și a = 1.

  11. Ex. 35GraficM3 · Tehnologic

    f(x) = ax + 3 trece prin A(2, 7). Determinați a și intersecția cu Ox.

    Vezi răspunsul

    2a + 3 = 7, deci a = 2. Cu Ox: 2x + 3 = 0, deci punctul (−32, 0).

  12. Ex. 36ParametruM3 · Tehnologic

    Pentru f(x) = x2 + (m − 2)x + 1, determinați m dacă f(0) = f(2).

    Vezi răspunsul

    f(0) = 1 și f(2) = 2m + 1, deci m = 0.

Feedback beta

Ce ai găsit?

Reținem singuri pagina pe care ești acum.